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樹懶

懶惰的 技術總監

科技來自人性,一點都沒錯。

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月份: 2021 年 1 月

通識課04.軟體開啟方式-都是執行檔!

由 Bang 於 2021-01-30 張貼
通識課04.軟體開啟方式-都是執行檔!

這個章節要介紹的是,絕大多數的軟體都是在「執行檔」下執行,例如「安裝檔案」、「服務」甚至是「網路通訊」軟體,全都是「執行檔」!當然我們也會大概介紹這些「執行檔」是如何運作的。

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軟體工程(Software Engineering) 軟體工程師養成計畫 通識課 #工程師養成計劃

通識課03.指令與Path環境變數

由 Bang 於 2021-01-282021-01-29 張貼
通識課03.指令與Path環境變數

我們的系統中有設定一些「指令專用的資料夾」,只要是這些資料夾中的執行檔,都可以只輸入執行檔的名稱來直接使用,而這些「指令專用的資料夾」都設定在「環境變數」中。

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軟體工程(Software Engineering) 軟體工程師養成計畫 通識課 #工程師養成計劃

通識課02.軟體開啟方式-指令概念

由 Bang 於 2021-01-262021-01-28 張貼
通識課02.軟體開啟方式-指令概念

指令的必要性不是因為要讓工程師或系統管理員看上去很專業(率),而是因為有許多複雜的系統操作,透過指令可以「更有效率」的完成。

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軟體工程(Software Engineering) 軟體工程師養成計畫 通識課 #工程師養成計劃

通識課01.軟體開啟方式-執行檔

由 Bang 於 2021-01-252021-01-28 張貼
通識課01.軟體開啟方式-執行檔

以前網路還沒有非常流行,我們講到軟體開發,通常都是在開發執行檔,也就是我們常常在Windows電腦上看到的EXE(Executable)檔案,以下我們以Chrome 瀏覽器為例子,大家可以跟著我一起找找它的執行檔。

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軟體工程(Software Engineering) 軟體工程師養成計畫 通識課 #工程師養成計劃

懶惰的軟體工程師養成計劃

由 Bang 於 2021-01-252021-01-28 張貼
懶惰的軟體工程師養成計劃

在網站開啟的第一篇文章(懶惰的技術總監,文章開始發佈了)中有提到我想要建立一套「便宜」且「有效率」的教學資源。經過我努力不懈(懶)的研究下,終於有了一些結論。

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軟體工程(Software Engineering) 軟體工程師養成計畫 #工程師養成計劃 #課程介紹

制訂一套「犯錯處理流程」

由 Bang 於 2021-01-082021-01-08 張貼
制訂一套「犯錯處理流程」

我(不幸的)又經歷了許多次的犯錯,有時是自己、有時是團隊成員犯的錯。而在這期間,我發現每次要進行的工作沒有太大的差異,因此就建立了一套「犯錯處理流程」。

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懶惰筆記(Lazy Notes) #職場經驗談

團隊主管如何面對成員犯錯?

由 Bang 於 2021-01-072021-01-11 張貼
團隊主管如何面對成員犯錯?

每個人都會犯錯,沒人能保證自己每次都作對。當有成員犯錯時,主管可能會用情緒化與懲罰來處理,但總是感覺沒什麼效用。後來我思考了一些原因,並跟著這些問題進行調整,開始感覺有改善的狀況,在這裡與大家做些心得的分享。

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懶惰筆記(Lazy Notes) #職場經驗談

什麼是無伺服器(Serverless)架構?

由 Bang 於 2021-01-042021-01-07 張貼
什麼是無伺服器(Serverless)架構?

網站開啟的第一篇文章「懶惰的技術總監,文章開始發佈了」中提到了無伺服器(Serverless)的架構,以下簡稱Serverless,而且我也預言這將會是軟體工程師們未來的趨勢之一,既然這麼重要,我們就趕快來瞭解下什麼是Serverless吧!

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無伺服器架構(Serverless) #AWS #Serverless

懶惰的技術總監,文章開始發佈了

由 Bang 於 2021-01-012021-01-03 張貼
懶惰的技術總監,文章開始發佈了

雖然我如此懶惰,但由於職業的關係,有許多的親朋好友想要和我一起學習許多各種小知識與技術,聚會時常常需一直重複類似的話題有點累(懶!),為了下次我可以直接丟連結給他們不用詳細講解,我開始了我懶惰的Blog。

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懶惰筆記(Lazy Notes)
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